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Diana, la app que te recomienda restaurantes que te gustarán

Publicado el | enero 17, 2014 | Comentarios desactivados

Diana, acierta eligiendo restaurante
Diana es una app que aprende de tus gustos y es capaz de sugerirte restaurantes de forma personalizada. Con Diana, elegir dónde cenar con tu pareja o en qué restaurante celebrar tu cumpleaños será mucho más fácil. Está disponible para iPhone y próximamente para teléfonos Android.

Qué es Diana
Diana es una app (aplicación) para smartphones que busca restaurantes cercanos afines a los gustos del usuario. Cada vez que el usuario visita un restaurante y lo puntúa, Diana aprende sus preferencias y es capaz de recomendarle restaurantes que le gustarán. Cuanto más use la app, mejores serán los resultados. Adicionalmente, el usuario puede buscar por tipo de cocina, precio, distancia y otras variables.

El origen de Diana
Antonio Delgado, fundador y CEO de Diana, se encontraba a menudo con el problema de encontrar un restaurante donde ir a comer. Los servicios de búsqueda que existían no solucionaban el problema así que decidió crear él mismo una app. Contactó con Rubén Fernández (informático) y Gemma Ferreres (consultora UX) y comenzaron a dar forma a lo que sería Diana.

En septiembre de 2013, Diana fue seleccionada por la aceleradora Plug and Play Spain, filial de la aceleradora estadounidense Plug and Play Tech Center, para formar parte de su tercer programa de aceleración de start-ups.

En enero de 2014, sale al mercado la primera versión pública de Diana. Se puede descargar para teléfonos iPhone desde www.dianaapp.com

Qué diferencia a Diana
Lo que diferencia a Diana de otras apps de búsqueda de restaurantes es la personalización. Cada usuario recibe recomendaciones adaptadas a sus gustos. Esto es posible gracias a un algoritmo de inteligencia artificial desarrollado por el equipo de Diana y a la curación de contenidos.

La facilidad de uso es otra de las características de Diana. El equipo mejora continuamente la experiencia de usuario para garantizar que la app es sencilla de usar y funciona eficientemente.

Diana es también social
Comparte con tus amigos tus recomendaciones de restaurantes. En Diana puedes ver dónde han comido tus amigos y si les ha gustado el restaurante. Podrás leer sus comentarios o ver fotos del plato que más les haya gustado.

Captura de pantalla de Diana

El equipo fundador está compuesto por:

Antonio Delgado, co-fundador y CEO
Inició su carrera en internet como emprendedor en 1998 con el portal cinematográfico Buscacine.com. Posteriormente, fue product manager en Vocento donde dirigió proyectos digitales. Ha publicado en decenas de medios de comunicación sobre tecnología, medios y sociedad. Es muy activo en redes sociales: blogger veterano y tuitero asiduo.
Twitter: @adelgado

Rubén Fernández, co-fundador y CTO
Es ingeniero informático y ha trabajado durante más de diez años como jefe de equipo y desarrollador en Indra. En los últimos tres años ha dado un vuelco a su carrera y se ha dedicado a programar apps en diversas start-ups. Le encanta viajar, la cultura japonesa y el arte. En 2013 decidió iniciar un viaje diferente: programar la app Diana y convertirla en una empresa rentable.

Gemma Ferreres, co-fundadora y COO
Profesional de internet desde 1999. Ha trabajado en start-ups, agencias digitales y multinacionales. Comenzó su carrera como consultora de usabilidad y UX y posteriormente se dedicó a la gestión de proyectos en repsol.com: internacionalización, movilidad, diseño, entre otros. Ha publicado el libro Internetización (2011).
Twitter: @gferreres

Sobre Plug and Play Spain

Plug and Play Tech Center es una aceleradora de proyectos de Internet ubicada en el corazón de Silicon Valley. Durante el último año ha invertido en más de sesenta proyectos y sus empresas han logrado inversiones por valor de 150 millones de dólares. Plug and Play España comenzó a funcionar en mayo de 2012. En su primer año y medio de vida en España, ya ha acelerado y/o invertido en veinticinco startups y ha tenido su primer exit tras la adquisición de TouristEye por parte de Lonely Planet.

Diana está en Twitter e Instagram como @AppDiana.

¿Qué pasó en…? 2011-2012

Publicado el | enero 2, 2013 | Comentarios desactivados

Hace dos años comenzaba en gemmaferreres.com la sección ¿Qué pasó en…?, dedicada a resumir la actualidad del sector internet mes a mes. Empezó con unas intenciones y una metodología que fueron evolucionando poco a poco. Para poner punto y final a la serie he revisado los posts mensuales y lo que sigue es lo que más ha llamado mi atención.

Movimientos en la cumbre
La enfermedad de Steve Jobs dictó muchos titulares en 2011. Tim Cook le sustituyó al frente de Apple pero no fue el único cambio en la dirección de las principales empresas del sector. Larry Page volvió a tomar las riendas de Google y, sorpresivamente, Marissa Mayer, una mujer que había desarrollado toda su trayectoria en Google, se puso al frente de Yahoo!

Google sitúa sus piezas en el tablero
Google ha sido la empresa más activa a la hora de reforzarse frente a la competencia. En los dos últimos años lanzó Google+, adquirió Motorola, presentó sus tablets y su apuesta Google Glass. El proceso sigue su curso.

Android everywhere
Cuando iniciamos la serie de artículos ¿Qué pasó…? iOS era el sistema operativo para smartphones dominante en España pero, en poco tiempo, Android, presente en decenas de dispositivos, le ha arrebatado el podio a Apple y su icónico iPhone.

Redes sociales
Facebook pasó de 800 a 1000 millones de usuarios y Twitter de 100 a 200 millones. Instagram fue absorbida por Facebook y ya hemos empezado a sufrir las consecuencias. Quienes después de actualizar su blog y compartir noticias en Twitter aún tenían tiempo han abrazado otras redes sociales como Pinterest, que experimentó un gran crecimiento.

¿Y el modelo de negocio?
The New York Times cerró parcialmente sus contenidos reservándolos a los suscriptores. Twitter comenzó a incluir publicidad en el timeline de los usuarios. Spotify veía cómo crecían sus usuarios de pago.

Riesgos
Cada día los usuarios disfrutamos de webs, apps y dispositivos más potentes, que nos hacen la vida más fácil pero también espían nuestros movimientos, nuestras palabras, nuestra información sin apenas ningún control. ¿Para qué lo utilizarán en el futuro?

Para finalizar este post y la sección me gustaría recuperar uno de los gráficos que más me ha gustado de los publicados en estos dos años:

Con esta entrega termina la serie de posts ¿Qué pasó en…? Empezó, como mi antiguo blog tintachina, como un ejercicio de nostalgia y, pasado el tiempo, otros proyectos e ilusiones se abren paso.

¿Qué pasó en noviembre de 2012? El fin de la era smartphone

Publicado el | diciembre 3, 2012 | 1 comentario

Un titular sensacionalista de Business Insider llamó mi atención este mes. Especulaba sobre la cercanía del fin de la era de los smartphones y ponía como ejemplo las gafas Google Glass y una patente de Microsoft relacionada con unas gafas con realidad aumentada. Mejor ver las ilustraciones en el artículo.

El texto me hizo pensar en la “internet de las cosas” (Internet of Things o IoT) y en los múltiples dispositivos que han aparecido en los últimos años para monitorizar desde una inundación en casa a las horas que has dormido.

Si en las últimas dos décadas internet ha sido el foco de innovación que más ha afectado a nuestra vida profesional y personal (al menos para los que trabajamos en el sector) se ha abierto una nueva frontera, llega el momento de conectar dos mundos, el físico y el digital. Lo que me frustra de esta etapa es que ya no será todo tan sencillo como crear una web en HTML, el hardware es mucho más costoso. Suerte que ahí están los “kickstarter” para captar fondos. En la imagen superior he incluido dos de los proyectos de crowdfunding más exitosos: el reloj Pebble y Twine, junto a Nest y la FuelBand.

En cualquier caso, hasta que se generalicen las smart cities, la IoT y la Ambient Intelligence (AmI) seguiremos prestando atención a los móviles y tabletas de la era Post PC. En noviembre generaron muchos titulares:

Completamos el grupo de noticias con un gráfico de la evolución de la cuota de mercado de los principales fabricantes de teléfonos móviles cortesía de Asymco.

Android es la palabra más repetida y Samsung el fabricante que está cosechando los mayores éxitos, tal vez por eso Google ha decidido dar una oportunidad a LG como partner en su último smartphone, el Nexus 4, agotado a los pocos minutos de ponerse a la venta.

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